x2 - 4x - 12 = 0 - Übersetzung nach russisch
Diclib.com
Wörterbuch ChatGPT
Geben Sie ein Wort oder eine Phrase in einer beliebigen Sprache ein 👆
Sprache:     

Übersetzung und Analyse von Wörtern durch künstliche Intelligenz ChatGPT

Auf dieser Seite erhalten Sie eine detaillierte Analyse eines Wortes oder einer Phrase mithilfe der besten heute verfügbaren Technologie der künstlichen Intelligenz:

  • wie das Wort verwendet wird
  • Häufigkeit der Nutzung
  • es wird häufiger in mündlicher oder schriftlicher Rede verwendet
  • Wortübersetzungsoptionen
  • Anwendungsbeispiele (mehrere Phrasen mit Übersetzung)
  • Etymologie

x2 - 4x - 12 = 0 - Übersetzung nach russisch

ЖАНР КОМПЬЮТЕРНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ СТРАТЕГИЧЕСКИХ ИГР
4X-стратегия
  •  ''[[FreeCol]]'' — типичная 4X-игра, в которой разделён интерфейс управления поселением
  • Часть технологического древа ''[[Freeciv]]''
  • Микроменеджмент]] в ''[[Freeciv]]'' как центральный аспект 4X-игр
  • [[Сид Мейер]], геймдизайнер серии 4X-игр ''[[Civilization]]''

x2 - 4x - 12 = 0      
x au carré moins quatre x moins douze égale zéro
12         
  • [[Артабан III]]
ГОД I ВЕКА
12
douze
нуль         
  • Пустая раковина — один из знаков нуля в системе счисления майя
  • frameless
  • Пометки нулей, чтобы не путать их с буквой О
ЦЕЛОЕ ЧИСЛО
Ноль (число); Нуль; Ноль (цифра); 0; 0 (цифра); Число Ноль; Нуль (цифра); Цифра ноль; 🄀; 🄁; Цифра 0; Нуль (число); 0 (число)
см. ноль

Definition

НОЛЬ
ноля, НУЛЬ, нуля, м.
1. В математике: действительное число - отсутствие величины. Свести к нулю. Н. градусов. Нолевой - выражающий такое число. Нулевой - 1) то же, что нолевой (нулевая температура); 2) никакой, ли-шенный всякого положительного момента (нулевой результат).
2. Цифровой знак "0", обозначающий такое число, а также, в составе цифровых обозначений, отсут-ствие единиц какого-нибудь разряда. Написать н. Н. целых, пять десятых.
3. (ноль), перен. О ничтожном, незначительном человеке. Он абсолютный н. а Ноль-ноль - после на-звания часа суток указывает: ровно в таком-то часу, без минут. Ноль внимания на кого-что (разг.) - никакого внимания. Ноль без палочки (разг. шутл.) - о человеке: не имеет никакого влияния, значе-ния. С нуля начинать (разг.) - на пустом месте, когда еще ничего нет. На нуле (разг.) - ничего нет, пус-то (У меня финансы на нуле).

Wikipedia

4X

4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своему концепту игр.

В играх данного жанра игрок в начале располагает скромными ресурсами для развития, и ищет пути расширения на предоставленной карте мира, эксплуатируя найденные ресурсы и развиваясь технологически, строит большую и эффективную «империю». Другие игроки стараются сделать то же самое, и взаимное уничтожение становится в игре развязкой.

Компьютерные игры 4X выделяются глубоким и сложным игровым процессом: акцент делается на экономическом и технологическом развитии, и для доминирования и победы часто используются небоевые стратегии. Игры могут быть длительными из-за микроменеджмента, необходимого для поддержания империи, который по мере её расширения и развития увеличивается. 4X-игры иногда критикуются за то, что они по этим причинам стали утомительными, и несколько игр жанра пытались решить эти проблемы ограничением микроменеджмента, что удалось сделать с разной степенью успеха.

Самые ранние 4X-игры заимствовали идеи из настольных игр и текстовых компьютерных игр 1970-х годов. Первые 4X компьютерные игры были пошаговыми, но затем получили распространение и 4X-игры реального времени. Многие компьютерные игры жанра 4X были опубликованы в середине 1990-х годов, но позже были вытеснены другими стратегическими играми. Sid Meier’s Civilization является важным примером из этой формирующей жанр эпохи, которая популяризировала уровень детализации и сформировала основные черты жанра. В новом тысячелетии некоторые выпущенные 4X-игры стали успешными как по отзывам критиков, так и коммерчески.

В настольных и карточных играх жанр 4X менее определён, что произошло в том числе из-за ограничений по игровому процессу, так и по игровому времени. Например, настольная игра Civilization, оказавшая влияние на одноимённую компьютерную игру, не имеет компонентов изучения и уничтожения. В настольных и карточных играх уничтожение неигровых персонажей или почти невозможно (из-за игрового баланса, так как устранение игроков обычно считается нежелательным), или недостижимо (так как условия победы срабатывают до завершения полного уничтожения).